Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
Les bannières des Chevaliers du Cyclone instillent la peur jusque dans le cœur des Druchii les plus impitoyables.Aussi efficaces sur terre que sur mer, les Gardes maritimes de Lothern montrent la même détermination à défendre les murs et les champs de Lothern que le pont de leur navire. La difficulté de leur mission leur impose de porter un armement polyvalent. Ils sont donc entraînés à manier la lance, le bouclier et l'arc, et allient de ce fait les avantages des régiments de lanciers et d'archers des autres cités et royaumes. C'est même une qualité qui fait la fierté des habitants de Lothern : la discipline de leurs troupes surclasse nombre de formations de miliciens que l'on rencontre ailleurs en Ulthuan. Les Gardes maritimes jouent un rôle primordial dans l'effort de guerre d'Ulthuan, servant sur les navires et débarquant en avant de l'ost en approche.
Unit Name Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lanciers lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lanciers lance-projectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 212 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 165 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 29 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |