Arcimago (Luce) (Destriero Elfico)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.A Ulthuan, coloro che dedicano la propria vita alle magia sono considerati con il massimo rispetto e onore. Sebbene ogni regno abbia tradizioni e studi magici propri, nessuno è alla pari di quelli di Saphery; ed è proprio nella Torre Bianca di Hoeth che si trova la sede dell'apprendimento magico di Ulthuan. Qui, i più grandi Maghi, Custodi del Sapere e studenti di magia di tutto il mondo perfezionano la loro conoscenza delle arti magiche. Si tratta di un luogo colmo di meraviglie, in cui i maghi si dedicano alla scoperta di ogni aspetto dei Venti della Magia.
Unit Name Arcimago (Luce) (Destriero Elfico) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 36 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_mage_staff |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 85 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_body_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
4148 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_light |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4132 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_steed |
├ Mount Entity wh2_main_hef_cavalry_fast_blood_hero |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite. - Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.