Baliste Artiglio d'Aquila
L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante.Le Baliste Artiglio d'Aquila non giocano un ruolo chiave solo sul campo di battaglia, ma punteggiano anche i fianchi delle navi da guerra e i parapetti delle fortezze dell'Ulthuan. Provenienti da Lothern, le Artiglio d'Aquila si trovano in tutti i regni degli Alti Elfi. La loro astuta costruzione permette ai serventi di scegliere fra diverse modalità di fuoco: possono lanciare un singolo colpo in grado di sventrare un Gigante infuriato o bordate di sei dardi più piccoli, che mietono i ranghi di fanteria prima che raggiungano le linee elfiche. L'abilità e la velocità di ricarica delle Guardie del Mare che la operano sono tali che fra una salva e l'altra passano pochi secondi.
Unit Name Baliste Artiglio d'Aquila |
Main Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria da campo |
Naval Unit Group Artiglieria da campo |
Soldiers 32 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
150 |
├ Engine wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Projectile wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_shortsword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Munizioni a frammentazione
Questa unità può cambiare munizioni e sparare piccoli e molteplici colpi, invece che uno grande. Non sono accurati o efficaci contro i bersagli grandi, ma sono più utili contro le orde. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Fucina elfica
(wh2_main_hef_smith_1) Level 0
Fabbro di ithilmar
(wh2_main_hef_smith_2) Level 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |