Balisty Szpony Orła
Czołowi strzelcy elfów wysokiego rodu potrafią dziesiątkować całe oddziały piechoty i uderzać w same serca olbrzymów.Balisty Szpony Orła odgrywają ważną rolę na polu bitwy. Można je również zobaczyć, jak wystają z boków okrętów Ulthuanu oraz jego fortec i innych umocnień. Szpony Orła można znaleźć nie tylko w Lothernie, ale i na wszystkich ziemiach elfów wysokiego rodu. Sprytna budowa tej broni pozwala jej załodze szybko zmieniać tryb ostrzału – można wystrzeliwać pojedyncze pociski, zdolne wypruć flaki szalejącego olbrzyma, albo pakiety sześciu mniejszych pocisków, które koszą oddziały piechoty, zanim dotrą do szeregów elfów. Załogi Szponów Orła dysponują świetnymi zdolnościami. Przeładowują broń z taką prędkością, że kolejne serie oddzielone są od siebie przez zaledwie kilka sekund.
Unit Name Balisty Szpony Orła |
Main Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artyleria polowa |
Naval Unit Group Artyleria polowa |
Soldiers 32 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
150 |
├ Engine wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Projectile wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_shortsword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Grad pocisków
Ta jednostka może zmienić tryb ataku, zamieniając pojedynczy strzał wielkim pociskiem na serię mniejszych. Atak ten jest mniej precyzyjny i efektywny w starciu z dużymi celami, ale rozrzut pocisków może być skuteczniejszy przeciw hordom. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Kuźnia elfów
(wh2_main_hef_smith_1) Level 0
Kowal ithilmaru
(wh2_main_hef_smith_2) Level 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |