Mistrzowie Miecza Hoetha
Szczęk stali ukutej w ogniu Hoetha niesie się echem po polu bitwy, gdy ci dzielni wojownicy rozcinają na dwoje kolejnych wrogów swymi wielkimi mieczami.Mistrzowie miecza idealnie opanowali sztuki walki. Każdy z nich studiował sztukę wojny i prowadzenia boju przez całe dekady, a nawet stulecia. Podobno najlepsi mistrzowie tego zakonu potrafią pokonać wroga jednym dotknięciem, a nawet zabić go gwizdem o odpowiednim tonie. Gdy Ulthuan rusza na wojnę, nikt nie maszeruje bardziej ochoczo niż mistrzowie miecza Hoetha, gdyż tylko na wojnie mogą oni w pełni wykorzystać swoją sztukę zabijania. Gdy postępują naprzód, ich miecze wirują i zamazują się, strącając strzały w powietrzu. Wszędzie, gdzie stal Hoetha posmakowała ciała, na ziemi zostają obfite ślady krwi. Dwuręczna broń mistrzów miecza została wykuta pod Wieżą Hoetha przez kowali, których sekretów nie znają nawet sami kapłani Vaula. Każde z tych eleganckich ostrzy dorównuje długością wzrostowi elfa, ale jest tak dobrze wyważone, że w rękach uzdolnionego wojownika wydaje się lekkie jak piórko. Krawędź miecza jest niezwykle starannie wykonana, a umieszczone w nim zaklęcia są nadzwyczajnie trwałe. Oznacza to, że miecz nigdy nie traci ostrości – bez względu na to, ile przetnie hełmów czy czaszek.
Unit Name Mistrzowie Miecza Hoetha |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z wielkimi mieczami |
Naval Unit Group Piechota z wielkimi mieczami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 312 |
Melee Attack 46 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_greatsword |
├ Melee Damage Base 11 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 14 |
Charge Bonus 20 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 20 |
84 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Odbicie strzał
Sztuka odbijania strzał wielkim mieczem wymaga bolesnej nauki; Oficerowie Władców Klingi zniechęcają do tego podwładnych, lecz duma prawdziwego Mistrza Miecza nie pozwala zrezygnować z treningu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |