La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
Le grandi gesta della Stirpe del Fuoco vengono sussurrate da tutti i principi di Caledor.Nell'antichità, l'isola dell'Ulthuan era dominata dal valore e dalla saggezza dei Principi Drago del Caledor. Ora la linea reale è scomparsa e il potere dei Draghi è diminuito, ma l'onore del regno perdura immacolato. Un tempo essi cavalcavano i Draghi, mentre oggi scendono in guerra in sella a veloci cavalli. Sia i cavalieri che le bestie indossano corazze crestate di ithilmar, il cui stile ricorda quello degli antichi padroni dei Draghi; sono forgiate nel cuore dell'Incudine di Vaul, dove gli incantesimi vengono infusi nel metallo incandescente, in modo che nessuna fiamma più flebile di quella di Vaul possa danneggiare il portatore.
Unit Name La Stirpe del Fuoco (Principi Drago) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Naval Unit Group Cavalleria d’assalto |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1850 |
Costo di reclutamento 1850 |
Costi di mantenimento 463 |
Melee Attack 45 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance_dragon_princes_fireborn |
├ Melee Damage Base 31 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
110 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood_fireborn |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 94 |
├ Mount wh2_dlc10_hef_mnt_dragon_princes_ror |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mnt_barded_steed_dragon_princes |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 95 |
Abilità
- Maestria Marziale
Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Armatura del Drago
Le fiamme non riescono a intaccare chi indossa questa armatura incantata e forgiata nel vulcano. - Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Maestria Marziale
Un processo di selezione rigoroso e un addestramento inflessibile hanno trasformato questa unità in una perfetta macchina da guerra. L'effetto va perduto se l'unità è gravemente danneggiata.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |