Strażnicy Wieży Tor Yvresse
Straż honorową wieży strażnika tworzą najprzedniejsi obrońcy Tor Yvresse. Na polu bitwy stanowią niewzruszony bastion, dookoła którego gromadzą się całe armie.Sformowana jako oddział honorowy przez Strażnika Tor Yvresse w celu ochrony jego wieży, najwyższej budowli w stolicy królestwa, gwardia Strażników Wieży z biegiem lat stała się drużyną najbardziej oddanych obrońców miasta – kotwicą, wokół której powstała obecna armia Tor Yvresse. Bywa, że Strażnicy Wieży odwracają losy bitwy, uparcie trwając na pozycjach i zasypując wroga gradem strzał oraz zapewniając sojusznikom czas na przegrupowanie i kontratak.
Unit Name Strażnicy Wieży Tor Yvresse |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota hybrydowa Mglistych Piechurów |
Naval Unit Group Piechota hybrydowa Mglistych Piechurów |
Soldiers 80 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 213 |
22 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_spireguard |
├ Projectile wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_spireguard |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 28 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
80 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Świetne odpieranie szarży
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Składy
Ta jednostka ma niezwykle duży zapas amunicji. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |