Mag (Niebiosa) (Elfi rumak)
Elfy wysokiego rodu rozpoczęły badanie gwiazd na długo przed astromantami Imperium, dzięki czemu mogą bez ograniczeń manipulować Wiatrem Azyru.Na Ulthuanie ci, którzy oddają się magii, są traktowani z ogromnym szacunkiem. Choć każde królestwo ma swoje własne tradycje i metody nauczania magii, Saphery jest w tej kwestii najsłynneijsze. Znajdująca się tam Biała Wieża Hoetha stanowi prawdziwy ośrodek nauczania magii w całym Ulthuanie. Można tam znaleźć mnóstwo magów, mistrzów wiedzy tajemnej oraz uczonych, którzy ciężko pracują, by swoją sztukę magii doprowadzić do perfekcji. To miejsce znane z prawdziwych cudów – w końcu magowie starają się tam okiełznać wszystkie aspekty Wiatrów Magii.
Unit Name Mag (Niebiosa) (Elfi rumak) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 36 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_mage_staff |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 85 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_body_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_heavens |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_steed |
├ Mount Entity wh2_main_hef_cavalry_fast_blood_hero |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.