Arcimág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Asurští skiamanti, neboli stínoví mágové, dokáží sesílat ta nejobávanější kouzla klamů, iluzí a neviditelné smrti.Na Ulthuanu jsou ti, kteří zasvětili svůj život magii, chováni v největší úctě. Ačkoli má každé království svou vlastní kouzelnickou tradici a metody učení, Saférie je svými mágy proslavená nejvíce a právě v Hoethově Bílé věži se nachází ulthuanská stolice magického učení. Zde usilují mágové a učenci o dovedení svého čarodějného umění k dokonalosti. Je to místo bezmezných zázraků, kde se mágové pokoušejí využít všech aspektů magických proudů.
Unit Name Arcimág (stíny) (Vůz z ithilmaru) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 2 |
Caste Šlechtic |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 950 |
Náklady na naverbování 1350 |
Náklady údržby 300 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_mage_chariot |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 85 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 64 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4456 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_shadows |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4440 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Schopnosti
- Bojová zdatnost
Vznešení elfové jsou vynikající válečníci, neboť trénují bojová umění po dobu mnoha lidských životů. - Arkánní vedení
Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
Attributes
- Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.