Ithilmar-Streitwagen
Streitwagen eignen sich am besten dazu, die feindlichen Linien immer und immer wieder mit verheerenden Anstürmen heimzusuchen.Die Hochelfen von Tiranoc sind ein abenteuerlustiger Elfenschlag, stolz auf ihre Kriegertradition und voller Bitterkeit ob der Kriege, die ihre Lande verheerten. Wenn der Phönixkönig seine Untertanen zum Krieg ruft, dann gehören die leidenschaftlichen Ritter Tiranocs zu den ersten, die diesem Ruf in ihren gefürchteten Streitwagen folgen. Wenn sie nahen, erglühen ihre Speerspitzen und Helme im Licht der aufsteigenden Sonne, während der Boden unter dem Donnern der Hufe erzittert. Banner in Weiß, Gold und Blau flattern im Wind. Dann erheben die Streitwagenlenker gemeinsam ihre Stimmen und lassen die Schlachthymne von Tiranoc erklingen, ein mitreißendes und wunderschönes Weihelied, das schon seit den ältesten Tagen angestimmt wird, wann immer sich das Heer Tiranocs versammelt. In der Schlacht kämpfen die Streitwagenlenker Tiranocs mit unglaublichem Geschick und einem Reaktionsvermögen, durch das sie das Beste aus ihren wendigen Rossen herausholen. Erst wenn der Gegner ausreichend geschwächt ist, drehen die Streitwagenlenker bei und lenken ihre Gefährte in einem glorreichen gemeinsamen Anritt mitten in seine dichtgedrängten Reihen hinein. Dort beißen und trampeln die Rosse um sich, während die Fahrer ihre Speere mitten in das schwarze Herz des Feindes stoßen.
Unit Name Ithilmar-Streitwagen |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitwagen |
Naval Unit Group Streitwagen |
Soldiers 8 |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 32 |
54 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_ithilmar_chariot |
├ Melee Damage Base 38 |
├ Melee Damage Ap 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 24 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
1402 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1386 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |