Flammensäulen-Phönix
Im Flug ein wahrlich majestätischer Anblick; im Sturzflug fällt Feuer und Tod auf die feindlichen Reihen.Die Phönixe Ulthuans leben zwischen den Flammensäulen, großen alabasterfarbenen Felssäulen, die den Schrein des Asuryan bewachen. Diese Säulen brennen allzeit mit magischen Flammen, denn Aqshy – der Wind des Feuers - umweht die Felsen auf seinem unausweichlichen Weg zur Insel der Toten. Doch Aqshy hat Spuren auf mehr als nur den stillen Steinen hinterlassen. Über viele Generationen entwickelten die Phönixe der Flammensäulen eine Verbundenheit mit der Feuermagie und können diese Magie nun nach Belieben nutzen. Wenn ein Flammensäulen-Phönix erzürnt ist, bricht sein Gefieder in magische Flammen aus, und die Kreatur zieht einen Schweif zornigen Feuers hinter sich her. Sollte ein Flammensäulen-Phönix getötet werden, explodiert er und hinterlässt einen Regen brennender Asche. Wenn die Winde der Magie gerade still sind, vergeht die Kreatur, gerade so, wie es früher oder später jedem Lebewesen ergeht. Doch wenn die Luft ausreichend von Magie durchdrungen ist, fügen sich die feurigen Fragmente schnell wieder zusammen; begleitet von einem dröhnenden Brausen und einem Blitz sengenden Lichtes wird der Phönix wiedergeboren, um erneut zu kämpfen.
Unit Name Flammensäulen-Phönix |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1350 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
Melee Attack 42 |
330 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_flamespyre_phoenix |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 230 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 54 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
5828 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5820 |
Leadership (Base Morale) 78 |
Fähigkeiten
- Flammenschweif
Wie der Flammensäulen-Phönix herniederstürzt, entspringen Flammen seinen Flügeln. - Magieverbunden
Einige Kreaturen, wie der Phönix, sind von Magie erfüllt und lassen sich auf den arkanen Winden tragen und von ihnen umhüllen. - Wiedergeburt
In seltsamen Zeiten kann sogar der Tod sterben...
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Wiedergeburt
Steht der Tod unmittelbar bevor, hat diese Einheit eine Chance, etwas Gesundheit wiederzuerlangen. - Magieverbunden
Die magischen Angriffe dieser Einheit werden mächtiger, wenn die Winde der Magie stärker wehen. - Tod von oben
Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Tempel des Asuryan
(wh2_main_hef_worship_2) Level 1
Zuflucht des Asuryan
(wh2_main_hef_worship_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |