Ymwrath, el Eterno
Los Dragones más viejos, destruyen al enemigo con una potencia capaz de poner en jaque al mismo Caos.Los Dragones son unas de las criaturas vivas más antiguas. Son anteriores al surgimiento del Caos, y cabalgaron las corrientes de antiguos volcanes mucho antes de que las criaturas de sangre caliente gobernasen el mundo. Los Dragones son sabios y distantes, y observan a los que les rodean con una perspectiva que sólo las criaturas más antiguas pueden compartir. En Ulthuan, los Dragones aparecen en leyendas muy distintas de las historias aterradoras que se relatan en otras tierras. Sin los dragones de Ulthuan, los Altos Elfos habrían sido aniquilados hace miles de años. Los Dragones son los aliados más antiguos y leales de los Elfos, y los destinos de ambas razas están unidos para siempre. En el interior de Ulthuan, el reino de Caledor es el hogar de los Dragones, y en épocas antiguas estas nobles bestias parecían infinitas. Pero los tiempos han cambiado. Hoy día, los Dragones reposan desde hace siglos en cavernas colosales en el interior de las Montañas Espinazo del Dragón. Es una languidez misteriosa que se inició en los primeros años del reinado de Tethlis y que paulatinamente ha causado que más y más dragones entren en un letargo del que solo las antiguas canciones de Caledor pueden despertarlos. En la actualidad quedan pocos dragones jóvenes en Ulthuan. Los Elfos los denominan Dragones Solares por su temperamento apasionado y los colores cálidos de sus escamas. Los que superan en poder e iluminación a los Dragones Solares son conocidos como Dragones Lunares. Los más viejos y poderosos de los Dragones de Ulthuan se denominan Dragones Estelares, y son tan antiguos como las estrellas del firmamento. Aunque cualquier Dragón puede devastar un regimiento entero de guerreros, descuartizar una Mantícora o arrancarle la cabeza a una Serpiente alada, un Dragón Estelar es físicamente tan poderoso que puede enfrentarse a un Gran Demonio del Caos y salir victorioso.
Unit Name Ymwrath, el Eterno |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo volador |
Naval Unit Group Monstruo volador |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2600 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 600 |
Melee Attack 80 |
690 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_star_dragon_imrik |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 490 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
64 |
├ Base Defence 64 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
10166 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_star_dragon |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 10158 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Habilidades
- Aliento de Dragón Estelar
Los Dragones más ancianos y poderosos pueden destruir unidades enteras solo con escupir fuego incandescente de sus fauces. - Rabia primitiva
Cada golpe y cada movimiento solo sirven para que se vuelva un oponente más fuerte e implacable.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Aliento de Dragón Estelar
Los Dragones más ancianos y poderosos pueden fundir la armadura y la carne bajo ella solo con abrir sus fauces y escupir una llamarada de fuego incandescente. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice |