Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
Il leggendario padre dei Leoni Bianchi e alleato di Kurnous, dio della Caccia, continua a vivere grazie al suo temibile branco.Di tutti gli animali che vagano per le misteriose foreste del regno elfico del Chrace, i bianchi Leoni da guerra sono forse i più conosciuti. Sono felini letali, muscolosi, alti quasi quanto un Destriero Elfico ma molto più forti, capaci di procurare fratture con una sola zampata e di frantumare teste, anche se protette da un elmo, con uno schiocco delle loro fauci. Per prepararsi a una guerra, capita che i maghi degli Alti Elfi vincolino dei Leoni da guerra al proprio volere, anche se ciò comporta dei rischi. Anche quando corazzati, i Leoni da guerra mantengono il loro istinto predatorio e sono sempre pronti a piombare sul primo nemico che si presenta. È probabilmente la fierezza di queste bestie ad aver ispirato il nome dei Leoni Bianchi del Chrace, guardia personale del Re Fenice sin dai tempi di Caledor il Primo.
Unit Name Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Naval Unit Group Bestie da guerra |
Soldiers 24 |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Melee Attack 38 |
50 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_war_lion |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 40 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
254 |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_war_lion |
├ Man Speed 82 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 246 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Ruggito poderoso
Un ruggito bestiale indebolisce lo spirito e la forza.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Pelliccia di leone
La pelliccia spessa del Leone Bianco lo protegge dagli attacchi dalla distanza normali e magici.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |