Guardia del Cancello
Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori.La catena montuosa a nord-ovest dell'Ulthuan si affaccia sul Naggaroth, il regno degli Elfi Oscuri. Non è un caso quindi che ogni passo montano sia protetto da una fortezza enorme, costruita uniformemente attorno ai colossali cancelli (quello del Drago, del Grifone, della Fenice, dell'Unicorno e dell'Aquila) presso cui gli Alti Elfi controllano l'accesso alle regioni interne dell'Ulthuan. Ogni fortezza ospita una guarnigione dalle dimensioni considerevoli, la cui missione è quella di difendere fino all'ultimo respiro il cancello da un attacco dei Druchii o di qualsiasi altra razza che abbia intenzioni minacciose. Per evitare che degli invasori causino un disastro inimmaginabile sfondando le gigantesche fortificazioni, nelle guarnigioni militano le Guardie dei Cancelli, guerrieri estremamente abili a maneggiare le diverse trappole e le macchine da guerra posizionate sulla cima dei cancelli e in strozzature strategiche situate attorno ai parapetti. Oltre a ciò, questi soldati sono esperti nell'uso di tutte le armi da tiro e sono maestri del combattimento corpo a corpo.
Unit Name Guardia del Cancello |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro e con lancia |
Naval Unit Group Fanteria da tiro e con lancia |
Soldiers 90 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 212 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 28 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Abilità
- Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice |