Left Panel

Jednostki
- Dowództwo (12)
- Piechota do walki w zwarciu (29)
- Piechota dystansowa (15)
- Jazda dystansowa (2)
- Jazda szturmowa (6)
- Rydwan (3)
- Artyleria polowa (1)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0) Alarielle Świetlista Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 45 | 300 | 23 | 55 | 15 | 3888 | 85 | ||||||||
2 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar to Król Cieni – upiór, pragnący ukarać wszystkie mroczne elfy straszliwą śmiercią za grzechy Malekitha. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Przyboczna Wiecznej Królowej Te piękne wojowniczki nieustannie towarzyszą Wiecznej Królowej jako strażniczki i doradczynie. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
4 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Książę (Gryf) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha Utalentowani wojownicy, których umiejętności walki są równie wysokie, co inteligencja i wprawa w używaniu magii. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
6 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mag (Wysoka Magia) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
7 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak) Mieszkańcy Białej Wieży wykorzystują Wysoką Magię, żeby niszczyć wrogów i wzmacniać sojuszników. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Szlachcic Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Książę Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
10 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru) Arystokraci elfów wysokiego rodu są równie dokładni i wyrachowani w swych dworskich intrygach, co w bitwach. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_teclis_0) Teclis Choć brak mu krzepy, jego wiedza i myśl taktyczna stanowią prawdziwą siłę. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 280 | 15 | 28 | 15 | 3688 | 85 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1) Tyrion (Malhandhir) Największy wojownik w historii elfów wysokiego rodu, który porzucił marzenia o królewskim tronie dla bitewnej chwały. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 75 | 470 | 90 | 60 | 125 | 4900 | 85 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0) Drzewiec Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 1575 | 1575 | 375 | 45 | 430 | 30 | 56 | 110 | 9328 | 90 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Lwy Bojowe z Chrace Lwy bojowe z Chrace kierują się dzikim instynktem i zwierzęcą siłą. Elfy Ulthuanu słusznie się ich lękają i czują przed nimi respekt. |
|||||||||||||||||
24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Słoneczny Smok Te młode i porywcze smoki rzucają się na wrogów z powietrza z płomienną furią, miażdżąc ich jak robaki. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0) Głosiciele Wiary z Athel Tamarha Niegdyś stanowili świtę przyboczną nieodżałowanego ojca Elthariona. Dziś Głosiciele Wiary niosą brzemię winy za śmierć swego pana, które motywuje ich do walki o odzyskanie honoru. |
|||||||||||||||||
120 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 15 | 30 | 135 | 73 | 75 | ||||||||
17 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0) Driady Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź. |
|||||||||||||||||
100 | 575 | 550 | 138 | 33 | 34 | 12 | 25 | 60 | 70 | 65 | ||||||||
18 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa) Ci milczący wartownicy stoją na straży Kaplicy Asuryana. |
|||||||||||||||||
100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
19 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Strażnicy Ci powściągliwi wojownicy nie przypominają zwykłego pospolitego ruszenia – po prawdzie, są jednymi z najgorliwszych obrońców Ulthuanu przed intruzami z zewnątrz. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Straż Feniksa W samym sercu najcięższych walk pozostają niezwykle zdyscyplinowani i skupieni. |
|||||||||||||||||
100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Srebrzysta Gwardia Magiczne pieczęcie srebrzystego pancerza wytrzymają każdy atak: od szponów pomiotów Chaosu po ostrza zielonoskórych czy amatorską broń poślednich ras. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
22 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Włócznicy Wszystkie elfy wysokiego rodu, niezależnie od pozycji społecznej, muszą do końca bronić Ulthuanu. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Tajemny Feniks Dla asurów legendarni podniebni towarzysze Asuryana Stwórcy bywają zarówno zwiastunami nieszczęść, jak i krzewicielami nadziei. |
|||||||||||||||||
1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
24 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Mistrzowie Miecza Hoetha Szczęk stali ukutej w ogniu Hoetha niesie się echem po polu bitwy, gdy ci dzielni wojownicy rozcinają na dwoje kolejnych wrogów swymi wielkimi mieczami. |
|||||||||||||||||
100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
25 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik) Shackolot Zgubny Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 0 | 525 | 54 | 580 | 50 | 56 | 90 | 8824 | 80 | ||||||||
26 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Białe Lwy z Chrace Zaprzysiężeni, by chronić króla feniksa do ostatniej kropli krwi, zatapiają w ciałach wrogów ostrza ogromnych toporów. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
27 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0) Leśny Smok Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 450 | 46 | 440 | 60 | 36 | 50 | 6008 | 65 | ||||||||
28 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Wielki Orzeł Te majestatyczne ptaki, będące lojalnymi sojusznikami elfów od wielu tysiącleci, wspierają armię, spadając na wrogów z powietrza i rozdzierając ich na strzępy. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
29 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) Potomkowie Mathlanna (Włócznicy) Obrońcy Cothique oraz wybrańcy samego Pana Głębin. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
30 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik) Bruwor, Obrońca Życia Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków. |
|||||||||||||||||
1 | 2000 | 0 | 450 | 46 | 480 | 60 | 46 | 70 | 7408 | 70 | ||||||||
31 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Księżycowy Smok Te dostojne i mądre istoty dziesiątkują wrogów, zadając śmiertelne ciosy szponami i ziejąc przerażającym ogniem. |
|||||||||||||||||
1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
32 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace) Kompania Czystogrzywych to nieustraszeni wojownicy o odwadze dorównującej samemu Charandisowi. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
33 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik) Lamoureux Lodowaty Oddech Te dostojne i mądre istoty dziesiątkują wrogów, zadając śmiertelne ciosy szponami i ziejąc przerażającym ogniem. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 0 | 500 | 50 | 550 | 55 | 56 | 75 | 8904 | 85 | ||||||||
34 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Ognisty Feniks To szybujące w powietrzu uosobienie czystego majestatu, sprowadzające na wrogów ogień i śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
35 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik) Ymwrath Odwieczny Najstarsze ze smoków. Niszczą wrogów z mocą, która może stawić opór samemu Chaosowi. |
|||||||||||||||||
1 | 2600 | 0 | 600 | 80 | 690 | 55 | 64 | 100 | 10166 | 90 | ||||||||
36 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Lodowy Feniks Sam dotyk postarzałego feniksa może zmrozić wojownika na śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
37 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0) Drzewne Bractwo Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony. |
|||||||||||||||||
16 | 950 | 900 | 225 | 26 | 86 | 12 | 46 | 90 | 548 | 70 | ||||||||
38 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik) Gordinar, Czempion Płomienia Te młode i porywcze smoki rzucają się na wrogów z powietrza z płomienną furią, miażdżąc ich jak robaki. |
|||||||||||||||||
1 | 1900 | 0 | 425 | 52 | 495 | 65 | 50 | 70 | 7460 | 80 | ||||||||
39 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Gwiezdny Smok Najstarsze ze smoków. Niszczą wrogów z mocą, która może stawić opór samemu Chaosowi. |
|||||||||||||||||
1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
40 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Omen Asuryana (Tajemny Feniks) Legendarny ognisty ptak stanowi żywy symbol Władcy Niebios. Podobno zrodził się w samych płomieniach Asuryana. |
|||||||||||||||||
1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
41 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace) Legendarny ojciec białych lwów i kompan Kurnousa, boga łowów, do dziś żyje w sercach swego dumnego stada. |
|||||||||||||||||
24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Łucznicy Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, jak oddychanie – każdy strzał to dalekosiężne arcydzieło śmierci. |
|||||||||||||||||
90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
43 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Łucznicy w lekkich zbrojach Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, co oddychanie – każdy strzał to sięgające daleko arcydzieło śmierci. |
|||||||||||||||||
90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
44 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0) Strażnicy Astaril Przyszly strażnik był przez nich ćwiczony w sztukach walki, gdy był jeszcze młody. Dziś to jedni z jego najbardziej zaufanych zbrojnych. |
|||||||||||||||||
80 | 750 | 850 | 212 | 40 | 215 | 3 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 135 | 68 | 70 | ||||
45 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Straż Bramy Szmaragdowa Brama – jeden z cudów Starego Świata – jest strzeżona przez najlepszych z najlepszych. |
|||||||||||||||||
90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
46 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0) Podniebne Jastrzębie Prędkonodzy i pełni werwy wojownicy Podniebnych Jastrzębi nigdy nie mają dość walki i zawsze są gotowi bić się do ostatniej kropli krwi. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 275 | 17 | 100 | 6.1 | 13 | 42 | 43 | 24 | 22 | 80 | 82 | 75 | ||||
47 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Straż Morska z Lothernu W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas. |
|||||||||||||||||
90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
48 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu) Tylko ci o nieskazitelnie czystych sercach mogą służyć Wiecznej Królowej. |
|||||||||||||||||
80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
49 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0) Strażnicy Wieży Tor Yvresse Straż honorową wieży strażnika tworzą najprzedniejsi obrońcy Tor Yvresse. Na polu bitwy stanowią niewzruszony bastion, dookoła którego gromadzą się całe armie. |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 45 | 28 | 30 | 2 | 32 | 80 | 80 | 72 | ||||
50 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Straż Morska z Lothernu z tarczami W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas. |
|||||||||||||||||
90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
51 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0) Stąpający w Cieniu Zupełnie jak dowodzące bandy Wojowników Cienia, Stąpający w Cieniu także tworzą elitarny orszak najwspanialszych przedstawicieli Nagarythe, by towarzyszyli Alith Anarowi w walce. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 275 | 27 | 180 | 6.1 | 20 | 40 | 34 | 12 | 27 | 30 | 82 | 75 | ||||
52 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Wojownicy Cienia Wojownicy Cienia z Nagarythe to ponurzy żołnierze napędzani pragnieniem zemsty. |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
53 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Siostry Avelornu Strażniczki świętych ziem Avelornu to nieprzekupne i niedoścignione łuczniczki. |
|||||||||||||||||
80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
54 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) Szarzy (Wojownicy Cienia) Szare elfy od wieków prowadzą nieustanną walkę. Ta tradycja z pewnością utrzyma się przez kolejne pokolenia. |
|||||||||||||||||
80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
55 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) Widok chorągwi Jeźdźców Burzy sieje strach w sercach nawet najbardziej bezlitosnych druchii. |
|||||||||||||||||
90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
56 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Szpony z Tor Caleda (Łucznicy w lekkich zbrojach) Zacne i do granic lojalne wobec swych pobratymców Szpony nad posłuszeństwo stawiają słuszność sprawy. |
|||||||||||||||||
90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
57 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu) Heroldzi słyną ze świetnego zrozumienia zmiennej natury bitwy. |
|||||||||||||||||
60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
58 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu Ci łucznicy obierają za cel wszelkich wrogów elfiego królestwa, jednocześnie osłaniając sojuszników. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta) Wszyscy książęta Caledoru rozprawiają szeptem o wspaniałych wyczynach zrodzonych z ognia. |
|||||||||||||||||
60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
60 |
Zwierzę bojowe / Jazda szturmowa / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0) Rycerze z Tor Gaval Loty nad spowitymi mgłą lasami Yvresse to nie lada niebezpieczne zadanie, stąd też ci doświadczeni ciężkozbrojni jeźdźcy gryfów należą do najlepszych podniebnych formacji Ulthuanu. |
|||||||||||||||||
4 | 2600 | 2600 | 650 | 50 | 300 | 45 | 32 | 80 | 2858 | 80 | ||||||||
61 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Smoczy Książęta Kultywując swe szlachetne dziedzictwo, nabijają wrogów na zakrwawione kopie. |
|||||||||||||||||
60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
62 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Jeźdźcy z Ellyrionu Ta błogosławiona przez Caledora jazda niesie zagładę wrogom Ulthuanu, nacierając z gotowymi utoczyć krwi kopiami. |
|||||||||||||||||
60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
63 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Srebrne Hełmy Ci opiewani w legendach rycerze przebijają się przez szeregi wrogów niepowstrzymaną szarżą. |
|||||||||||||||||
60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
64 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Srebrne Hełmy z tarczami Dzięki mocnym tarczom i niezłomności potrafią wytrzymać napór każdego wroga, który ma odwagę stawić im czoła. |
|||||||||||||||||
60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
65 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Lwie Rydwany z Chrace Te ciągnięte przez lwy rydwany nie szarpią formacji wroga z doskoku – po prostu wpadają w tłum walczących, witając nieprzyjaciół kłami, pazurami i ostrzami toporów. |
|||||||||||||||||
8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
66 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Rydwany z ithilmaru Rydwany najlepiej sprawdzają się w nieprzerwanych szarżach na linię wroga. |
|||||||||||||||||
8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
67 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Rydwany z Tiranoc Straszliwe połączenie bestii i maszyny, które może nękać szyki bojowe wrogów z dystansu, po czym zmiażdżyć je potężną szarżą. |
|||||||||||||||||
12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
68 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Balisty Szpony Orła Czołowi strzelcy elfów wysokiego rodu potrafią dziesiątkować całe oddziały piechoty i uderzać w same serca olbrzymów. |
|||||||||||||||||
32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 |