Guardia del Mar de Lothern (escudos)
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.La Guardia del Mar de Lothern lucha con la misma eficacia en tierra y en mar y es igual de resolutiva defendiendo los muros y campos de Lothern que en la cubierta de un barco. Estos deberes requieren que la Guardia del Mar mantenga una armería flexible. La gran mayoría de estas tropas está bien entrenada en el uso de la lanza, el escudo y el arco, ya que combinan los mejores aspectos de los regimientos de lanceros y arqueros de otras ciudades y reinos. En Lothern es motivo de orgullo que la disciplina de sus guerreros supere a la de cualquier otro en Ulthuan. Cuando los ejércitos de Ulthuan van a la guerra, la Guardia del Mar desempeña un papel crucial tripulando sus naves y actuando como la vanguardia de la hueste que se acerca.
Unit Name Guardia del Mar de Lothern (escudos) |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles y con lanza |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles y con lanza |
Soldiers 90 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 212 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 165 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 22 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
- Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
Attributes
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |