Balistes Serre d'Aigle
La pièce principale d'artillerie des Hauts Elfes peut faucher et percer le cœur de géants.Non seulement les Balistes Serre d'Aigle jouent un rôle crucial sur les champs de bataille, mais ces machines de guerre garnissent les flancs des navires de guerre d'Ulthuan et les remparts des forteresses elfiques. Lothern n'est pas la seule à utiliser la Serre d'Aigle ; les dix royaumes en sont équipés. Sa conception astucieuse permet à son équipage d'alterner les modes de tir : elle peut projeter un unique trait capable d'embrocher un géant, ou des brassées de six projectiles plus petits pour faucher les amas de fantassins avant qu'ils atteignent les lignes des Asur. Les servants sont si bien entraînés qu'il ne leur faut que quelques secondes pour recharger entre deux volées de traits meurtriers.
Unit Name Balistes Serre d'Aigle |
Main Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillerie de campagne |
Naval Unit Group Artillerie de campagne |
Soldiers 32 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
150 |
├ Engine wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Projectile wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_shortsword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Munitions multi-tirs
Cette unité peut changer de munitions pour tirer de multiples petits traits plutôt qu'un gros. Ce n'est pas aussi précis ou efficace contre les cibles larges, mais l'étendue des projectiles peut apporter un avantage contre les hordes. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Forge elfique
(wh2_main_hef_smith_1) Level 0
Forgeron d'ithilmar
(wh2_main_hef_smith_2) Level 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |