Teclis (Coursier Elfique en ithilmar)
Bien que frêle, le pouvoir de son savoir et de sa pensée tactique est bien grand.Les noms de Tyrion et de Teclis sont prononcés avec un profond respect par les Hauts Elfes, car la célébrité de ces frères jumeaux s'étend bien au-delà des rivages d'Ulthuan. Ils font partie d'une des plus anciennes familles elfiques ; en effet, leur lignée remonte à Ænarion, le premier et le plus grand de tous les Rois Phénix. Leur destin est d'accomplir des actes prodigieux et de façonner le futur de royaumes entiers. En dépit de leurs nombreuses différences, Teclis est le frère jumeau de Tyrion. Alors que la malédiction d'Ænarion est invisible chez Tyrion, elle a rendu son frère frêle et acariâtre. Il est si faible qu'il doit ingurgiter quotidiennement des potions régénératrices. Malgré cela, personne (et surtout pas Tyrion) ne considère Teclis comme étant le moins doué de la fratrie, tout simplement parce que la voie dans laquelle il excelle est incontestablement plus difficile à maîtriser que les talents martiaux. En effet, Teclis est un mage naturellement doué, un des meilleurs praticiens d'Ulthuan et même du monde entier. Nul n'oserait le proclamer en public à Naggaroth, mais il est notoire que le Roi Sorcier en personne se sait inférieur à Teclis. D'ailleurs, depuis la Bataille de la Plaine de Finuval, il prend soin d'éviter toute confrontation directe avec son jeune cousin. On dit même que les pouvoirs de Teclis rivalisent avec ceux du Grand Nécromancien Nagash, il est donc heureux qu'il ait voué sa vie à lutter contre le Chaos.
Unit Name Teclis (Coursier Elfique en ithilmar) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 700 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 337 |
Melee Attack 36 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_teclis_sword |
├ Melee Damage Base 168 |
├ Melee Damage Ap 112 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4184 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4168 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_barded_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mnt_barded_steed_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Capacités
- Conduit arcanique supérieur
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause. - Potion de Charoi
Le bleu roi de la nuit imprègne le buveur, tout comme Teclis jadis, de l'endurance et de la force nécessaires pour venir à bout des ennemis. - Convocation ardente
Le lanceur prononce des mots puissants et un phénix de feu pur se manifeste pour descendre en piqué sur les ennemis, les plongeant dans un brasier purificateur. - Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .