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Eltharion le Sinistre (Aile d’Orage) YvresseYvresse Commandes

Eltharion le Sinistre (Aile d’Orage)

Dévoué à la défense des rives d'Ulthuan, l'austère gouverneur de Tor Yvresse accomplit son devoir par tous les moyens nécessaires.

Eltharion le Sinistre est clairement l'un des plus grands généraux d'Ulthuan. Ses exploits passés visant à repousser les assaillants des rivages d'Ulthuan, y compris la première Waaagh légendaire de Grom, lui ont valu d'être élu Gardien de Tor Yvresse. Les années précédentes, il a combattu à l'étranger dans le Vieux Monde pour tenter d'éliminer ses ennemis jurés, les Peaux-Vertes, de la terre. Bien qu'il ait réussi à massacrer d'innombrables Chefs de Guerre ainsi qu'à détruire de nombreuses forteresses orques qui avaient jusque-là survécu à des tremblements de terre, des croisades bretonniennes et des sièges de Nains, il a fini par comprendre que l'acharnement des Peaux-Vertes belligérants ne pourrait jamais être émoussé. De retour à Tor Yvresse, Eltharion décida avec une sinistre détermination qu'il utiliserait son mandat pour former les armées de la ville et fortifier ses défenses comme jamais auparavant. Lorsque la ville se voit menacée, le Gardien de Tor Yvresse utilise tous les moyens possibles pour protéger son royaume. Bien que ses méthodes puissent être contestées par ses pairs, le souverain de Tor Yvresse est très aimé de son peuple et craint par ses ennemis. En temps de guerre, il s'élance dans le ciel sur le dos de son Griffon Aile d’Orage pour trancher ses ennemis telle une rafale de lames.

Eltharion le Sinistre (Aile d’Orage)

Unit Name

Eltharion le Sinistre (Aile d’Orage)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse volante

Naval Unit Group

Cavalerie monstrueuse volante

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2050

Coût de recrutement

2050

Coût d'entretien

513

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_eltharion_griffon_stormwing

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5384

├ Man Entity

wh2_dlc15_hef_infantry_hero_eltharion_rider_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5368

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_griffon_stormwing

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Barrage des Arpenteurs de brume
    La brume offre une protection unique au Gardien lui-même, invoquant grâce à la magie un torrent de flèches déferlant sur ses assaillants.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.