Wilder Carnosaurier
Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück.Carnosaurier sind riesige Raubtiere, die schon seit Anbeginn der Zeit durch die urzeitlichen Dschungel von Lustria schleichen. Es gibt Exemplare dieser ultimativen Jäger, die eine Größe von fast zwei Stockwerken erreichen. Diese gewaltigen reptilischen Bestien sind von starkem Körperbau, mit langen, muskulösen Hinterläufen und einem schweren Schweif, mit dem sie ihre großen, kräftigen Schädel ausbalancieren. Wenn er Beute riecht oder auch nur die kleinste Bewegung ausmacht, bewegt sich der Carnosaurier mit enormen Schritten und mit einer für eine so große Bestie überraschenden Geschwindigkeit vorwärts. Seine verkürzten Vordergliedmaße und scharfen Klauen sind ideal, um Beute festzuhalten. Carnosaurier haben riesige Kiefer und klaffende Mäuler voll dolchartiger Zähne. Bei größerer Beute kann der Biss große Fleischstücke durchdringen, und indem er seinen dicken, schlangenartigen Hals verdreht, kann ein Carnosaurier seine Beute einfach in Stücke reißen. Wenn sie Blut geleckt haben, sind Carnosaurier am tödlichsten, da sie in einen Zustand wilder Raserei verfallen; dann beißen und zerren sie an jeder lebenden Kreatur und metzeln sich bisweilen – ohne innezuhalten – durch ganze Herden riesiger Sauropoden. Genau hierfür werden sie gezüchtet, denn in den urzeitlichen Dschungeln von Lustria überleben nur die stärksten und wildesten Monster, während die Schwachen von ihnen auf ihrer Suche nach Fleisch gefressen werden.
Unit Name Wilder Carnosaurier |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Melee Attack 41 |
465 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |