Маг-жрец сланнов (Небеса)
Эти таинственные сланны несут смерть армиям и разорение городам.Почтенные сланны, любимцы Древних, обладают выдающимися умственными и магическими способностями. Физически они слабы: их массивные жабообразные тела с большими пучеглазыми головами плохо приспособлены даже для передвижения, не говоря уже о том, чтобы сражаться. Но одним щелчком своих хрупких суставчатых пальцев сланн способен разрушить город, испепелить вражескую армию или расколоть земную твердь. Вражеские маги с ужасом обнаруживают, что самые могучие заклинания, тщательно сплетенные ими, утрачивают силу от одного легкого движения мага-жреца. Сланны видят мир не так, как большинство живых существ. Их упорядоченный разум непрерывно трудится над решением сложных проблем и постижением необъятного космоса. Задумавшийся сланн, неподвижно сидящий в своем паланкине или звездной палате, может показаться спящим или даже мертвым: из-за глубочайшей концентрации его дыхание становится поверхностным, а взгляд - немигающим и пустым. Но даже в этом состоянии маг-жрец превосходно чувствует магию и нарушения гармонии, вызванные вторжением Хаоса.
Unit Name Маг-жрец сланнов (Небеса) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Маг |
Naval Unit Group Маг |
Soldiers 1 |
Caste Лорд |
Category Боевая машина |
Class Командование |
Стоимость 650 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 250 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Способности
- Хладнокровие
Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать. - Щит Древних
Легендарная стойкость Древних может быть преобразована в энергетический барьер, способный защитить от любых магических атак. - Высший Проводник чар
Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури. - Изгнание
Трепещите, силы Тьмы, ибо маг призывает сферу чистого света на погибель всем врагам белой магии.
Attributes
- Поддержка
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. - Проход
Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания.