Left Panel

Jednostki
- Dowództwo (7)
- Piechota do walki w zwarciu (31)
- Piechota dystansowa (10)
- Jazda do walki w zwarciu (4)
- Jazda dystansowa (3)
- Jazda szturmowa (3)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Saurus Weteran Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1000 | 200 | 38 | 380 | 32 | 47 | 120 | 4168 | 75 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Saurus Weteran (Zimnokrwisty) Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 275 | 43 | 400 | 52 | 42 | 130 | 4636 | 75 | ||||||||
3 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Saurus Weteran (Karnozaur) Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim. |
|||||||||||||||||
1 | 1900 | 1900 | 475 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7552 | 75 | ||||||||
4 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Wódz Skinków Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 350 | 87 | 33 | 310 | 16 | 36 | 30 | 3572 | 60 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Kapłan Skinków (Bestie) Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Kapłan Skinków (Niebiosa) Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
7 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia) Ci mistycy slannów niosą śmierć wrogom i zniszczenie ich miastom. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Dzikie zimnokrwiste Nieoswojone zimnokrwiste są zbyt nieprzewidywalne, by dosiadać ich do boju. Lepiej wypuścić je w stronę przeciwnika i nie wchodzić im w drogę! |
|||||||||||||||||
32 | 450 | 450 | 112 | 25 | 46 | 28 | 22 | 90 | 118 | 55 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Wojownicy Saurusów z tarczami Powstrzymują wrogą szarżę, broniąc się tarczami i walcząc z pierwotną determinacją. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Skinki Czerwone Grzebienie Te skinki odróżniają się od swoich słabszych kuzynów imponującymi czerwonymi grzebieniami, a także siłą i inteligencją. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 575 | 137 | 26 | 25 | 21 | 19 | 30 | 67 | 62 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Kohorta Skinków Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||||||
12 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko. |
|||||||||||||||||
5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
13 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko. |
|||||||||||||||||
5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Świątynna Straż Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
15 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Bastiladon (Arka Soteka) Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka. |
|||||||||||||||||
4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Świątynna Straż Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
17 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Bastiladon (Arka Soteka) Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka. |
|||||||||||||||||
4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
18 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Prastary Stegadon Sam widok tej pradawnej, czcigodnej bestii wzbudza przerażenie na polu bitwy. Jeśli to nie wystarczy, wrogowie posmakują pocisków z przymocowanej do niej wyrzutni. |
|||||||||||||||||
5 | 1950 | 1950 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
19 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Dziki Bastiladon Te nazywane „żywymi fortecami” potężne gady są dzikie i nieprzewidywalne. Strzeżcie się! |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 650 | 162 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7698 | 60 | ||||||||
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Dziki Waranozaur Być może to relikty przeszłości, ale te stwory wciąż gotują swoim niefortunnym ofiarom przerażającą śmierć. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 14992 | 60 | ||||||||
21 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Bastiladon (Kryształ Ożywienia) Złożony na grzbietach najpotężniejszych bestii Kryształ Ożywienia regeneruje i uzdrawia jednostki, które poniosły w boju obrażenia. |
|||||||||||||||||
4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
22 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Waranozaur Ten olbrzymi drapieżnik stał się jeszcze groźniejszy na polu bitwy za sprawą drużyny uzbrojonych w dmuchawy skinków rażących wrogów z grzbietu bestii. |
|||||||||||||||||
12 | 3100 | 3100 | 775 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 15000 | 70 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Dziki Karnozaur Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 | ||||||||
24 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Święte Kroxigory Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy. |
|||||||||||||||||
16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
25 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Kroxigory Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze. |
|||||||||||||||||
16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
26 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Święte Kroxigory Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy. |
|||||||||||||||||
16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
27 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigory Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze. |
|||||||||||||||||
16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
28 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoaty Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
29 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Włócznicy Saurusów Dają odpór wrogim szarżom i stanowczo kontratakują, równie stanowczymi włóczniami. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 750 | 187 | 24 | 42 | 10 | 32 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
30 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Dziki Stegadon Te potężne potwory nieprzypadkiem są uzbrojone i opancerzone. Biada każdemu, kto wkroczy na ich teren! |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 420 | 76 | 32 | 110 | 9040 | 60 | ||||||||
31 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Włócznicy Saurusów z tarczami Ci, którzy przeżyją atak włócznią, muszą stawić czoła tarczom i szponom. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
32 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Wojownicy Saurusów To główny człon wytrwałej armii jaszczuroludzi. Ich maczugi nie wyglądają efektownie, ale w walce nie brak im efektywności. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 750 | 187 | 29 | 52 | 16 | 28 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
33 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami) Sromotna porażka z rąk perfidnych skavenów tylko wzmocniła żelazną determinację ocalonych w Chaqua saurusów. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 31 | 42 | 10 | 48 | 110 | 102 | 85 | ||||||||
34 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie) Przeżyli masakrę dokonaną przez skavenów, która zniszczyła ich dom, a teraz są gotowi podążać za wężowym bogiem nawet do końca świata. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 825 | 200 | 34 | 25 | 21 | 25 | 30 | 67 | 100 | ||||||||
35 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż) Tylko lęgi o największej sile zarówno umysłu, jak i ciała mogą zostać członkami straży komnat gwiazd Starożytnych. |
|||||||||||||||||
100 | 1550 | 1550 | 387 | 39 | 42 | 14 | 48 | 120 | 107 | 95 | ||||||||
36 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Gromowładny (Prastary Stegadon) Ten okaz jest niezwykle wielki, nawet jak na prastarego stegadona, a jego wprawiające ziemię w drgania stąpanie wzbudza grozę. |
|||||||||||||||||
5 | 2400 | 2400 | 600 | 34 | 480 | 70 | 41 | 130 | 9862 | 85 | ||||||||
37 |
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur) Wrogowie Starożytnych zostaną rozerwani na strzępy przez tego potężnego drapieżnika i wspierające go skinki. |
|||||||||||||||||
12 | 3700 | 3700 | 925 | 64 | 750 | 30 | 34 | 100 | 15000 | 80 | ||||||||
38 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Kohorta Huatl (Święte Kroxigory) W Mieście Przebudzenia rodzą się najbardziej gorliwi wojownicy, spragnieni krwi młodszych ras, które mieszają się do Wielkiego Planu. |
|||||||||||||||||
16 | 1600 | 1600 | 260 | 45 | 120 | 24 | 34 | 100 | 532 | 85 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
39 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Pradawna Salamandra Te ogromne, drapieżne gady poruszają się równie żwawo po lądzie co w wodzie i plują żrącym jadem, zanim ruszą do ataku. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1250 | 313 | 335 | 160 | 5.6 | 18 | 34 | 365 | 40 | 32 | 95 | 4168 | 60 | ||||
40 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Kohorta Skinków z oszczepami Te skinki rzucają oszczepami wystarczająco celnie, by spowolnić szarżę przeciwnika. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 100 | 16 | 80 | 6.7 | 3 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||
41 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Harcownicy Skinków Te jednostki uzbrojone w dmuchawki są skuteczniejsze od pozostałych w tej klasie. Mogą powalić z zaskoczenia wielu wrogów. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 50 | 50 | ||||
42 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Wataha Polujących Salamander Te naturalne drapieżniki są niemal nieposkromione. Nawet ich skinkowi treserzy mają problemy z ich okiełznaniem! |
|||||||||||||||||
32 | 950 | 950 | 238 | 97 | 125 | 5.6 | 15 | 25 | 46 | 28 | 22 | 80 | 130 | 55 | ||||
43 |
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Bastiladon (Słoneczny Kryształ) Słoneczny Kryształ może dezintegrować wrogów promieniami czystego światła słońca. |
|||||||||||||||||
4 | 1100 | 1100 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||
44 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Łowcza Wataha Razordonów Zaledwie jeden razordon już jest śmiertelnie groźny. Jeżeli widzisz całe ich stado, lepiej uciekaj… |
|||||||||||||||||
32 | 900 | 900 | 225 | 32 | 100 | 6.7 | 45 | 20 | 46 | 20 | 29 | 90 | 130 | 55 | ||||
45 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Kameleony Skinków Pozostają niewidoczni na polu bitwy, ale dają o sobie znać, gdy dziesiątkują przeciwników seriami zabójczych strzałek. |
|||||||||||||||||
90 | 600 | 600 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 26 | 20 | 25 | 10 | 22 | 30 | 54 | 58 | ||||
46 |
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Stegadon Z grzbietu kolosalnych, otaczanych czcią Stegadonów, załoga wystrzeliwuje z wielkich wyrzutni ogromne pociski, masakrując wrogów. |
|||||||||||||||||
5 | 1600 | 1600 | 400 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||
47 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander) Ta mroczna horda jadowitych gadów pokrytych łuskami rzadko się męczy i jest wiecznie głodna. Wiecznie. |
|||||||||||||||||
32 | 1200 | 1200 | 300 | 97 | 125 | 7.1 | 15 | 32 | 46 | 28 | 29 | 80 | 130 | 65 | ||||
48 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów) Pochodzące z głębin dorzecza Amaxon gady instynktownie polują w stadzie, działając niemal jak jeden wielki rój. |
|||||||||||||||||
32 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 100 | 8.6 | 45 | 27 | 46 | 20 | 37 | 90 | 130 | 65 | ||||
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
49 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Jeźdźcy Pterorozpruwaczy Jeźdźcy walczą umiejętnie i agresywnie, ale bledną na tle swoich okrutnych wierzchowców! |
|||||||||||||||||
10 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 130 | 52 | 23 | 45 | 556 | 65 | ||||||||
50 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Jeźdźcy na zimnokrwistych Ci, którzy potrafią ujeżdżać zimnokrwiste, prowadzą zabójcze szarże, rozgramiając wrogów prymitywnymi, acz efektywnymi maczugami. |
|||||||||||||||||
48 | 850 | 850 | 212 | 31 | 50 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
51 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych) Zimnokrwiste, które ujeżdżają, od razu rozpoznają tę samą zimnokrwistą przebiegłość w sercach tych wytrawnych wojowników. |
|||||||||||||||||
48 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 48 | 32 | 34 | 120 | 130 | 85 | ||||||||
52 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy) Najbardziej doświadczeni jeźdźcy na jednych z najbardziej nieokiełznanych bestii, jakie istnieją? Przygotuj się na śmierć! |
|||||||||||||||||
10 | 1500 | 1500 | 375 | 54 | 130 | 52 | 30 | 45 | 556 | 75 | ||||||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Jeźdźcy na terradonach Ci jaszczurzy jeźdźcy zaciekle nękają wrogów z powietrza. |
|||||||||||||||||
10 | 600 | 600 | 150 | 40 | 90 | 11.1 | 26 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
54 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami Ci jaszczurzy jeźdźcy zaciekle nękają wrogów z powietrza. |
|||||||||||||||||
10 | 750 | 750 | 187 | 15 | 80 | 8.3 | 22 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
55 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach) Najbystrzejsze oczy, najlepszy refleks i najzimniejsze serce. |
|||||||||||||||||
10 | 800 | 800 | 200 | 40 | 90 | 14.3 | 26 | 34 | 65 | 16 | 29 | 15 | 372 | 65 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
56 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Rogate Ten uznawany za wymarły rodzaj zimnokrwistych z Lustrii atakuje z nadnaturalną szybkością, jakiej nikt nie spodziewałby się po istotach tego rozmiaru. |
|||||||||||||||||
48 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 150 | 85 | ||||||||
57 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Rogate Ten uznawany za wymarły rodzaj zimnokrwistych z Lustrii atakuje z nadnaturalną szybkością, jakiej nikt nie spodziewałby się po istotach tego rozmiaru. |
|||||||||||||||||
48 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 150 | 85 | ||||||||
58 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Włócznicy na zimnokrwistych Stado zimnokrwistych prowadzone przez wprawnych jeźdźców wpada na wrogów z impetem i nie cofa się przed żadnym zagrożeniem. |
|||||||||||||||||
48 | 1000 | 1000 | 250 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 |