Chef skink (Téradon)
Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où.Dans la chaîne de commandement des Hommes-lézards, les Prêtres skinks transmettent leurs ordres aux Chefs skinks. Ces derniers, voués à la gloire dès leur naissance, ont pour mission de faire appliquer les décisions afin que les prêtres se concentrent sur les augures. Ils supervisent généralement les patrouilles, les travaux de construction ou le réseau de messagers. Ils sont agressifs selon les critères skinks, et chevauchent parfois des Téradons. Ils cherchent à déceler les intrus plutôt qu'à se battre, avant d'alerter les Saurus et de les guider vers l'ennemi. Ils interprètent les instructions complexes que leur ont adressées les Prêtres skinks, qui les tenaient eux-mêmes des Prêtres-Mages Slanns. Puis à leur tour, ils transmettent ces ordres aux Saurus et aux monstres à sang froid qui constituent le gros des armées d'Hommes-lézards.
Unit Name Chef skink (Téradon) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste en artillerie |
Naval Unit Group Spécialiste en artillerie |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 800 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 187 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 115 |
├ Missile Ap Damage 35 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 82 |
Melee Attack 33 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_chief_terradon |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
4008 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3992 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_terradon_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_terradon_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Rochers
Aussi grossier que cela en ait l'air, les descentes en piqué pour cribler l'ennemi de rochers reste une tactique des plus efficaces. - À sang froid
Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille. - Glissant
Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - La mort venue des cieux
Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.