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Cornuti benedetti
Bestie selvagge dotate di corna scelte dagli Antichi perché diventino eccezionali.I Naggaroceronti sono una sottospecie rarissima, virtualmente estinta e straordinariamente veloce dei Naggaronti, generati nella stessa Pozza della nascita e allo stesso tempo di coloro che li cavalcano in battaglia. Sono molto aggressivi e territoriali e affrontano qualunque mostro, a prescindere dalle sue dimensioni. Sono adatti per natura a combattere nei duelli e hanno grossi corni e creste appuntite sulla testa. A differenza dagli altri Naggaronti, i Naggaroceronti non si possono manipolare facilmente perché cambino obiettivo, in quanto sono sempre inferociti dall'odore dalle altre creature che invadono il loro territorio. Quindi un Naggaroceronte si comporta come un Naggaronte che ha già assaggiato il sangue ed è ansioso di combattere. I suoi urli contagiano gli altri Naggaronti con la stessa aggressività, e li rendono immuni alla manipolazione.
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Unit Name Cornuti benedetti |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 48 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 187 |
Melee Attack 45 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 60 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_horned_one_club |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 41 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 43 |
Melee Defence 29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
Armour 130 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 30 |
Health 170 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 154 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_horned_one |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.