Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.Przywódcy saurusów to najpotężniejsi przedstawiciele swojego gatunku. To wysoka na ponad dwa metry góra gadzich mięśni. Najwyższą przyznawaną im rangą jest „starsza krew”. Osobnicy, znajdujący się zaraz pod nimi, znani są jako weterani. Stanowią oni idealnie dostrojone maszyny do zabijania, których kunszt bojowy idzie w parze z doświadczeniem. Dla wrogów – bez względu na to, czy są to pradawni przeciwnicy, czy po prostu nieznani intruzi wdzierający się na terytorium panów – saurusy to prawdziwe ucieleśnienie gniewu Starożytnych. Niektórym przywódcom saurusów pisane są wielkie czyny. Odróżniają się od swoich braci inną barwą lub grzywą. Ci, o bladych lub białych odcieniach, są zawsze czczeni. To wybrańcy Starożytnych, których przeznaczeniem jest zostać potężnymi bohaterami. Ale saurus nie musi odróżniać się od swoich braci, żeby zdobyć status weterana – wystarczy, że dość długo przetrwa.
Unit Name Saurus Starszej Krwi (Karnozaur) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Melee Attack 45 |
500 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_carnosaur_lord |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 375 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
7960 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7944 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_carnosaur |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur_mount |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Zimna krew
Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zmysły drapieżnika
Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |