Skink Rahibi (Gökyüzü) (Kadim Stegadon)
Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar.Bazen bir Skink yumurtlaması yaşam havuzundan normalde olduğu gibi bütün bir müfreze yerine tek bir Skink çıkarır. Bu bireyler Kadimler tarafından işaretlenir ve kaderlerinde önderlik etmek veya kendi türleri arasında yüceliğe erişmek vardır. Dünyanın enerjilerilye uyum içinde olan ve büyüye meyilli bu Skinkler, türlerinin en zekileri olan Skink Rahipleridir. Onların rolü kudretli Slann Büyücü Rahiplerinin özel yardımcıları hâline gelmek ve Kertenkeleadamların kâhinleri olarak hareket etmektir çünkü yalnızca onlar Slann efendilerinin iradelerini yorumlayıp uygulamaya dökebilir. Bu, nadiren anlaşılır olan bir şeydir çünkü trans hâlindeki bir Slann mırıldamaktan başka pek bir şey yapmaz; yine de her sözün, en anlaşılmaz fısıltının bile, muazzam sonuçları olabilir çünkü canlı yaratıklar arasında Slannlar büyücülerin en güçlüleridir ve yalnızca onlar Kadimlerin emri altında çalışırlar. Trans hâlindeki bir Slann’ı en vahim zamanlar haricinde rahatsız etmek kesinlikle yasak olduğu için, Kertenkeleadamlar toplumunun bütünü adına günlük kararlar vermek bir Skink Rahibine düşer. Efendileri adına Büyük Plan’ın gerçekleştiğinden emin olmak onların rolüdür.
Unit Name Skink Rahibi (Gökyüzü) (Kadim Stegadon) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 5 |
Caste Kahraman |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 2100 |
Yetiştirme Maliyeti 2100 |
Bakım Masrafı 525 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_priest |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_priest |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
- Soğukkanlı
Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.