Kroq-Gar
Kroq-Gar est le dernier survivant de la cité en ruine de Xhotl, et issu d'une couvée qui a toujours été vouée à de grandes choses.Kroq-Gar, connu sous le surnom d'Ultime Défenseur de Xhotl, est un très vieux Sang Ancien Saurus, et le dernier Guerrier Saurus survivant de la cité-temple en ruine de Xhotl. La couvée de Kroq-Gar donna naissance à d'autres Saurus, tous portant une marque les promettant à un destin exceptionnel. Ces guerriers faisaient preuve d'une ruse au combat inégalée et possédaient une empathie extraordinaire avec les animaux de la jungle. La naissance des Saurus de cette couvée coïncida avec le dressage de plusieurs Carnosaures. Kroq-Gar choisit le plus énorme d'entre eux pour lui servir de monture. Suite à la Grande Catastrophe, ce fut Mazdamundi, le haut Prêtre-Mage Slann d'Hexoatl, qui convoqua Kroq-Gar et lui confia le commandement de ses dernières cohortes de Saurus. Il offrit à Kroq-Gar l'artéfact séculaire nommé la Main des Dieux, avec lequel le Saurus pouvait arracher de leur squelette la chair de ses ennemis. Depuis ce jour, Kroq-Gar a pour mission d'exterminer les créatures qui ne font pas partie du Grand Dessein. Au cours de sa longue vie, Kroq-Gar a mené d'innombrables guerres à la tête des armées d'Hexoatl, et a souvent aidé les osts des autres cités-temples. Il a combattu sur tous les continents ; mais malgré cela, pour les deux derniers défenseurs de Xhotl Kroq-Gar et Grymloq, la guerre n'est pas finie.
Unit Name Kroq-Gar |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Naval Unit Group Infanterie de lanciers |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Melee Attack 57 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_kroq_gar |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
5136 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_kroq_gar |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5128 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- À sang froid
Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille. - Promptitude d'Itzl
La vitesse et l'agilité du dieu à trois cornes sont parfois accordées à ses sujets. - Génération sacrée de Xhotl
Kroq-Gar émerge à nouveau, renaissant pour mieux prendre sa revanche sur ceux qui lui résistent. - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Sens de prédateur
Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.