Wódz Skinków
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.W hierarchii jaszczuroludzi wodzowie skinków podlegają kapłanom. Przeznaczeniem tych pierwszych są wielkie czyny. Kapłani zajmują się przepowiedniami, a wodzowie wykonują rozkazy. To oni zawiadują zazwyczaj patrolami, dużymi projektami budowlanymi i posłańcami. Są agresywni, jak na skinki, i często dosiadają terradonów. Ich zadaniem nie jest jednak poświęcenie swego życia w boju, lecz znalezienie intruzów, zaalarmowanie saurusów i doprowadzenie ich do wroga. To właśnie oni interpretują skomplikowane instrukcje przekazywane często przez magów-kapłanów slaanów kapłanom skinków, a na końcu wodzom. Ci zaś wydają rozkazy saurusom i zimnokrwistym bestiom stanowiącym trzon armii jaszczuroludzi.
Unit Name Wódz Skinków |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Strzelec |
Naval Unit Group Strzelec |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 350 |
Koszt utrzymania 87 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 115 |
├ Missile Ap Damage 35 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 82 |
Melee Attack 33 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_chief_hero |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Zimna krew
Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy. - Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |