Gélidos Selvagens
Os Gélidos indomados são imprevisíveis e impossíveis de se conduzir. Aponte a direção do inimigo e saia da frente!Gélidos são predadores vorazes, movidos por uma sanguinolência que os faz atacar qualquer criatura de sangue quente que se aproxime. Eles caçam em grupo e são capazes de abater criaturas muito maiores que eles próprios. Assim que percebem a presença da presa, a matilha avança. Parte do grupo castiga a presa, enquanto o resto circunda a vitima. Após ser encurralada, a presa aos poucos é derrubada e devorada. Gélidos podem ser domados, e são usados como montaria por Elfos Negros e Homens-lagarto. Contudo, este método pode apaziguar a selvageria destas criaturas. Embora continuem ferozes quando comparadas a outras montarias, elas ficam deprimidas e taciturnas em comparação com os espécimes selvagens. Por este motivo, Magos usam um Pergaminho de Subjugação para capturar Gélidos selvagens e liberá-los na hora da batalha, para que estas criaturas tresloucadas massacrem os inimigos. Quando usada desta forma, uma numerosa matilha de Gélidos pode causar estragos imensuráveis, enquanto matilhas menores são perfeitas para castigar e encurralar os exércitos adversários.
Unit Name Gélidos Selvagens |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Gélidos |
Naval Unit Group Cavalaria de Gélidos |
Soldiers 32 |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 450 |
Custo de Recrutamento 450 |
Custo de Manutenção 112 |
Melee Attack 25 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_feral |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
118 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 110 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere e há inimigos por perto, ela sofre um Surto Psicótico, atacando o inimigo mais próximo e ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |