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Kroq-Gar Últimos DefensoresÚltimos Defensores Comando

Kroq-Gar

Kroq-Gar é o único sobrevivente da devastada Xhotl, e veio de uma gênese destinada à grandeza.

Kroq-Gar, também conhecido como o Último Defensor de Xhotl, é um Sáurio Sanguevelho e o último dos guerreiros Sáurios oriundos da cidade-templo destruída de Xhotl. A gênese que trouxe Kroq-Gar a este mundo também gerou muitos outros Sáurios destinados à grandeza. A astúcia instintiva na batalha distinguia estes guerreiros entre os seus pares. Além disso, cada um deles tinha o dom de dominar as feras nativas da selva. A gênese de Kroq-Gar coincidiu com a domesticação de uma prole de poderosos Carnossauros, e ele tomou para si o mais feroz e imponente de todos. Após a Grande Catástrofe, ninguém menos que o grande Senhor Mazdamundi, Sumo Mago-sacerdote Slann de Hexoatl, convocou Kroq-Gar à sua cidade-templo e o encarregou de liderar o que ainda restava dos grandes exércitos dos Sáurios. Mazdamundi agraciou Kroq-Gar com um antigo artefato, capaz de incinerar a pele dos inimigos, conhecido como Mão dos Deuses. Desde então, Mazdamundi atribuiu a Kroq-Gar a tarefa sagrada de exterminar as criaturas que não fazem parte do Grande Plano dos Ancestrais. Ao longo de sua longeva existência, Kroq-Gar lutou em muitas guerras, liderando os exércitos de Hexoatl ou juntando-se a outras tropas para ajudá-las na batalha. Não há continente onde Kroq-Gar e Grymloq não tenham lutado, mas para os últimos defensores de Xhotl, a batalha ainda não acabou.

Kroq-Gar

Unit Name

Kroq-Gar

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Naval Unit Group

Infantaria com Lanças

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

57

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

5136

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_kroq_gar

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5128

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Sangue-frio
    Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
  • Agilidade de Itzl
    Às vezes, a velocidade e agilidade do grandioso soberano trichifres é concedida aos súditos dele.
  • Sacra Gênese de Xhotl
    Kroq-Gar surge outra vez, renascido para se vingar daqueles que lhe opuseram.
  • Investida Mortal
    A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.