Kroq-Gar (Gélido)
Kroq-Gar é o único sobrevivente da devastada Xhotl, e veio de uma gênese destinada à grandeza.Kroq-Gar, também conhecido como o Último Defensor de Xhotl, é um Sáurio Sanguevelho e o último dos guerreiros Sáurios oriundos da cidade-templo destruída de Xhotl. A gênese que trouxe Kroq-Gar a este mundo também gerou muitos outros Sáurios destinados à grandeza. A astúcia instintiva na batalha distinguia estes guerreiros entre os seus pares. Além disso, cada um deles tinha o dom de dominar as feras nativas da selva. A gênese de Kroq-Gar coincidiu com a domesticação de uma prole de poderosos Carnossauros, e ele tomou para si o mais feroz e imponente de todos. Após a Grande Catástrofe, ninguém menos que o grande Senhor Mazdamundi, Sumo Mago-sacerdote Slann de Hexoatl, convocou Kroq-Gar à sua cidade-templo e o encarregou de liderar o que ainda restava dos grandes exércitos dos Sáurios. Mazdamundi agraciou Kroq-Gar com um antigo artefato, capaz de incinerar a pele dos inimigos, conhecido como Mão dos Deuses. Desde então, Mazdamundi atribuiu a Kroq-Gar a tarefa sagrada de exterminar as criaturas que não fazem parte do Grande Plano dos Ancestrais. Ao longo de sua longeva existência, Kroq-Gar lutou em muitas guerras, liderando os exércitos de Hexoatl ou juntando-se a outras tropas para ajudá-las na batalha. Não há continente onde Kroq-Gar e Grymloq não tenham lutado, mas para os últimos defensores de Xhotl, a batalha ainda não acabou.
Unit Name Kroq-Gar (Gélido) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Gélidos |
Naval Unit Group Cavalaria de Gélidos |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
Melee Attack 57 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_kroq_gar |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5556 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5540 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate. - Agilidade de Itzl
Às vezes, a velocidade e agilidade do grandioso soberano trichifres é concedida aos súditos dele. - Sacra Gênese de Xhotl
Kroq-Gar surge outra vez, renascido para se vingar daqueles que lhe opuseram. - Investida Mortal
A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.