Kroxigors
A tropa de choque perfeita rompe as linhas inimigas, causando baixas até que a confiança delas desapareça por completo.Kroxigors são os parentes gigantes e crocodilianos dos Sáurios. Eles são criaturas colossais, com músculos rígidos como pedra e enormes mandíbulas repletas de dentes afiados. Quando estão enfurecidas, estas feras desembucham a única forma de linguagem que conhecem: um rugido de gelar o sangue, que reverbera pela selva. Nos períodos de guerra, as unidades de Kroxigors cumprem a função de tropas de choque, amassando as linhas inimigas. No combate, as formações de Kroxigors e Calangos são deveras eficientes. Os Calangos usam azagaias envenenadas para castigar os inimigos, antes de se jogarem de cabeça no combate, onde contam com o apoio do poder esmador dos poderosos Kroxigors. Devido às suas dimensões colossais, os Kroxigors conseguem facilmente se intrometer entre os Calangos no campo de guerra, para esmagar com seus corpos colossais qualquer inimigo.
Unit Name Kroxigors |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Naval Unit Group Infantaria Monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 260 |
Melee Attack 26 |
95 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_kroxigor |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 22 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
510 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_kroxigor |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 502 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo. - Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |