靈蜥首領 (遠古三角龍)
狩獵時,他會從不可思議的位置發射四處飛竄的毒箭。在蜥蜴人的指揮制度下,靈蜥祭司是直接司令於靈蜥首領的。這些靈蜥都有偉大的戰痕。祭司專注於預言,大多交由首領去執行指令;他們一般監管巡邏、大型建設工程和通訊系統。以靈蜥一族而言,他們比較好鬥,有時更駕於翼龍上出戰。他們不是戰場上犧牲的兵卒,而是揪出間諜、引領蜥人找出戰敵的角色。靈蜥首領負責分析由魔蟾蜍法師,傳到靈蜥祭司,再傳到他們的複雜指示,最後才命令蜥人和那組成龐大蜥蜴人軍隊的冷血巨獸。
Unit Name 靈蜥首領 (遠古三角龍) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 專家(遠程類) |
Naval Unit Group 專家(遠程類) |
Soldiers 5 |
Caste 英雄 |
Category 戰獸 |
Class 指揮官 |
價格 2100 |
招募成本 2100 |
維持費 525 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
技能
- 冷血
雖然蜥蜴人冷血的本質造成他們反應緩慢,這也使他們在戰場上堅毅不屈。 - 滑溜
你永遠堵不住也抓不住那些「滑溜」的傢伙,他們就是能這麼輕鬆地「溜」走…
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 - 激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 - 移動時射擊
此單位可以邊移動邊射擊。
優勢與弱點
- 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 驚駭敵軍
此單位可以造成恐懼效果免疫。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。 - 淬毒攻擊
此單位的淬毒攻擊會削弱目標敵軍的速度與殺傷力。