Chef skink à crête rouge
Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge.Chez les Hommes-lézards, les Skinks, aussi agiles que vifs d'esprit, font office d'administrateurs et d'artisans... les ouvriers, si vous préférez. Comme il est de coutume chez les Slanns, certaines couvées sont, pour de mystérieuses raisons, plus rapides, plus fortes, plus précises et plus lumineuses que d'autres. Tel est le cas des Skinks à crête rouge, qui émergèrent de la cité-temple de Chaqua avant qu'elle soit attaquée par une horde particulièrement barbare de Skavens pestiférés. Ils répondirent alors à l'appel de Tehenhauin et brandirent la bannière du Prophète au nom du Dieu Serpent, Sotek. Alors que les rescapés du massacre et de la peste se dispersaient à travers la Lustrie, ils annoncèrent la Prophétie de Sotek aux Hommes-lézards et les poussèrent à une guerre totale contre les Skavens et leur engeance, proclamant que le sacrifice des rats invoquerait le Dieu Serpent et hâterait son arrivée bénie.
Unit Name Chef skink à crête rouge |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Naval Unit Group Infanterie à grande hache |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 650 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 163 |
Melee Attack 55 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_skink_halberd_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3772 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_chief_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3764 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
- Instincts de concentration
Garde l'esprit concentré sur la tâche à accomplir, ce qui permet de la mener à bien de manière efficace, sans se laisser emporter par la passion et la fièvre. - Crête du Guerrier
Ce n'est pas que décoratif, vous savez ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.