Prêtre-Mage Slann (Haute)
Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités.Les Slanns, serviteurs favoris des Anciens, sont doués d'une intelligence et de pouvoirs hors du commun, et règnent sur les Hommes-lézards en tant que Prêtres-Mages vénérés. D'une apparence inoffensive, leur corps de batracien étant surmonté d'une grosse tête aux yeux bulbeux, ils peuvent déchaîner des tempêtes de flammes d'un claquement de doigt, dissiper les sorts les plus puissants en agitant la main et précipiter la chute de cités entières d'un hochement de tête. Un Slann perçoit le passage du temps différemment des créatures à l'existence beaucoup plus courte. L'esprit d'un Prêtre-Mage est constamment accaparé par des pensées profondes. Il se tient immobile sur un énorme palanquin de pierre ou dans sa « Chambre des étoiles », et pour le profane, il semblera perdu dans un état de transe méditative, ses signes de vie se limitant à une lente respiration et de rares clignements de paupière. Cependant, ils sont beaucoup plus conscients de ce qui les entoure qu'on ne pourrait le croire, observant avec des yeux insondables le monde gagné par l'entropie induite par le Chaos.
Unit Name Prêtre-Mage Slann (Haute) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 650 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Capacités
- À sang froid
Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille. - Bouclier des Anciens
La résistance des Anciens est canalisée dans une barrière énergétique qui protège ses utilisateurs contre la violence des attaques magiques. - Conduit arcanique supérieur
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause. - Bannissement
Attention, créatures de l'obscurité, le mage lance une boule de lumière pure pour détruire les ennemis de la Sorcellerie blanche.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |