Lord Kroak
Kroak, il più anziano della mitica Prima Generazione, nonché il Sacerdote Reliquia originario, opera costantemente perché il Grande Disegno si realizzi.Lord Kroak potrebbe essere stato il più anziano della leggendaria Prima Generazione. I misteriosi Antichi fecero conoscere a Kroak i Venti della Magia e gli svelarono i segreti per sbrogliare i fili delicati del tempo. Sono così antichi che fu proprio Kroak, insieme ai suoi pari, a insegnare ai primi Elfi a usare la magia. Ciò che Kroak ha visto non è ancora abbastanza: è scritto nel suo destino che egli sarà presente quando l'universo morirà. Durante la Grande Catastrofe ha fatto un sacrificio estremo, ma il suo spirito indomito non gli permetteva di dichiararsi vinto. Nei giorni seguenti alla difesa di Itza, gli attendenti Scinchi leali a Kroak piansero la morte del loro padrone. Il suo corpo dilaniato fu disperso in lungo e in largo, ma loro raccolsero tutti i brandelli e li fasciarono con riverenza in bende imbevute nella resina: e fu così che nacque il primo Sacerdote Reliquia...
Unit Name Lord Kroak |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1450 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_lzd_lord_kroak_platform |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_lord_kroak |
├ Melee Damage Base 330 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7194 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_lord_kroak |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7186 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Abilità
- Scudo degli Antichi supremo
È molto più di uno scudo, in quanto incanala il potere viscerale degli Antichi col fine di proteggere il suo portatore da attacchi magici. - Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili. - Grande Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |