Scinco Sacerdote (Empireo) (Terradonte)
Assecondando il volere degli Slann, viene scatenata la furia magica sui nemici degli Antichi.A volte una Progenitura di Scinchi non produce un'intera coorte, come accade di solito, ma dalle pozze della nascita esce invece un singolo esemplare. Questi individui marchiati dagli Antichi sono destinati alla grandezza, in particolar modo come condottieri. Quegli Scinchi affini alle energie del mondo che mostrano una predisposizione per la magia divengono sacerdoti, i più brillanti della razza. Il loro ruolo è fare da attendenti personali ai potenti Slann Maghi Sacerdoti, agendo da profeti degli Uomini Lucertola, gli unici in grado di interpretare ed eseguire la volontà dei loro signori. Questa è raramente comprensibile, poiché uno Slann in trance non fa che mormorare; tuttavia ogni sillaba, anche il sussurro più incoerente, può avere enormi conseguenze. Fra tutte le creature viventi, infatti, gli Slann sono i maghi più potenti e gli unici a lavorare direttamente agli ordini degli Antichi. Dato che disturbare uno Slann in meditazione è severamente proibito, se non nelle circostanze più terribili, le decisioni minori che regolano la società degli Uomini Lucertola vengono prese dagli Scinchi Sacerdoti. In quanto delegati, spetta a essi assicurarsi che il Grande Disegno si avveri.
Unit Name Scinco Sacerdote (Empireo) (Terradonte) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Melee Attack 22 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_terradon_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3692 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3676 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_terradon_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_terradon_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
- Sganciare Rocce
Per quanto rozzo possa sembrare, piombare rapidamente sul nemico e colpirlo con le rocce resta sempre una tattica molto efficace. - Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Morte dall'alto
Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.