Stegadonte benedetto
Stegadonti indomiti scelti dagli Antichi perché diventino eccezionali.Gli Stegadonti sono bestie possenti che dimoravano nelle giungle primordiali ben prima della venuta degli Antichi; sono enormi e possiedono teste coperte di creste corazzate dalle quali fuoriescono massicce corna. A causa delle scaglie ossee e degli aculei che costellano ii corpo, pochi predatori osano sfidarli. Queste creature sono allevate da gruppi di Scinchi che rimangono con esse per tutta la vita, e sono molto protettive nei confronti degli addestratori che conoscono sin dalla schiusa delle uova. Sulle schiene vengono affisse spaziose portantine, dalle quali gli Scinchi lanciano salve di giavellotti avvelenati e scagliano enormi frecce con i grandi archi chiamati 'Maledizione di Sotek'.
Unit Name Stegadonte benedetto |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro da tiro |
Naval Unit Group Mostro da tiro |
Soldiers 5 |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 375 |
400 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 300 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 360 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 30 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
10554 |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 10538 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Vigore infinito
Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Vigore infinito
Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.