Kroxigor Ancião
Os mais velhos e sábios da espécie naturalmente se tornam os líderes no campo de batalha.Os Kroxigors Anciões são os mais antigos e sábios da espécie, e acabam sempre ocupando posições de liderança no campo de guerra. Estas criaturas possuem o dom de sempre aparecer no lugar certo e na hora mais urgente da batalha: alguns dizem que isto é destino, outros alegam que é um sexto sentido ou memória racial. Não importa: quando aparecem urrando e avançando contra os inimigos, estes seres musculosos fazem os inimigos voarem para todas as direções e trituram os pedaços dos oponentes com mandíbulas enormes, aproveitando para saborear a carne dos infelizes soldados (aliados ou não) que cruzam o caminho deles no calor da batalha.
Unit Name Kroxigor Ancião |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Naval Unit Group Infantaria Monstruosa |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 49 |
460 |
├ Melee Weapon wh_dlc13_lzd_ancient_kroxigor_axe |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 320 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 24 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
6368 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_hero |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6360 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Miasma do Desespero
Poderoso é o indivíduo provido da habilidade de retardar, enfraquecer e acovardar o oponente. - Força Monstruosa
Os tolos preparam-se para receber o impacto, os realistas saem correndo! - Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.