Mago-sacerdote Slann (Vida)
Estes feiticeiros Slann causam a ruína dos exércitos inimigos e a devastação de suas cidades.Servos abençoados dos Ancestrais, os Slann são dotados de grande intelecto e aptidão para a magia. Eles governam os Homens-lagarto, cumprindo o papel de venerados Magos-sacerdotes. Os Slann não são fisicamente imponentes (eles parecem sapos cabeçudos com olhos esbugalhados), mas com um estalar dos dedos, podem destruir cidades inteiras, incendiar inimigos ou abrir fendas enormes na superfície. Os Magos inimigos são pegos de surpresa ao verem seus feitiços mais poderosos serem frustrados diante de um singelo aceno do Mago-sacerdote. Os Slann enxergam o mundo sob um ponto de vista diferente dos demais seres. Suas mentes metódicas são laboriosas, sempre decifrando problemas complexos e contemplando o cosmo. Os Slann se sentam em palanquins de pedra ou nas Câmaras das Estrelas, e parecem desmaiados ou mortos ao olhar alheio. Mas a meditação deles é tão profunda, que faz desaparecer qualquer sinal de vida. Neste momento, a respiração do Slann se torna fraca, e seus olhos perdidos param de piscar. Contudo, o Slann está sintonizado com um plano imperscrutável aos mortais: ele percebe a magia e a desordem natural que permeia o ar desde o grande influxo do Caos.
Unit Name Mago-sacerdote Slann (Vida) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
- Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate. - Escudo dos Ancestrais
A resiliência dos Ancestrais é canalizada em uma barreira de energia que protege contra a força total dos ataques mágicos inimigos. - Canalizador Arcano Superior
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. - Exílio
Cuidado, criaturas do mal: o Mago lança uma esfera de pura luz para banir os inimigos da magia branca.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.