Chefe Calango (Estegodonte Antigo)
Onde ele caça, o ar é encoberto de dardos envenenados, que parecem vir de lugar nenhum.Na linha hierárquica dos Homens-lagarto, os Sacerdotes Calangos dão ordens aos Chefes Calangos, pois estes Calangos foram destinados à grandeza. Enquanto os Sacerdotes se preocupam com as profecias, os Chefes Calangos executam as ordens. São eles que normalmente supervisionam as patrulhas, os projetos das construções mais importantes e o sistema de mensageiros. Eles são muito agressivos, e às vezes guerreiam montados em Terradontes. Contudo, a função deles em batalha não é se sacrificar, e sim espionar os invasores, alertar os Sáurios e depois guiá-los até o inimigos. Pois são eles que recebem e interpretam as complicadas instruções que os Magos-sacerdotes Slann repassam aos Sacerdotes Calangos. Eles por sua vez passam estas ordens aos Sáurios e aos outros gigantes dos exércitos dos Homens-lagarto.
Unit Name Chefe Calango (Estegodonte Antigo) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista em Projéteis |
Naval Unit Group Especialista em Projéteis |
Soldiers 5 |
Caste Herói |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 2100 |
Custo de Recrutamento 2100 |
Custo de Manutenção 525 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate. - Escorregadio
Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.