Sáurios com Lanças Abençoados (Escudos)
Sáurios temíveis, destinados à glória pelos Ancestrais.Quando os Homens-lagarto marcham para a batalha, os Sáurios compõem a espinha dorsal das forças marciais. Isto não é surpreendente, pois os Sáurios foram criados para serem soldados e defensores. Os Ancestrais cultivaram esta raça de guerreiros reptilianos, embora não seja claro se eles foram criados do nada, ou construídos a partir de alguma forma de vida primordial das selvas. Contudo, o papel e a função dos Sáurios é bem claro. Na pré-história deste mundo, numa era anterior à chegada dos Elfos e Anões, foram os Sáurios que pacificaram as terras, lutando em grandes batalhas e exterminando espécies inteiras, de acordo com os planos estabelecidos pelos Ancestrais. Embora sejam incapazes de dominar certos mecanismos, os Sáurios transformam armas simples, tal como lanças com ponta de obsidiana ou porretes com espinhos de pedra, em armas de destruição em massa. Os Sáurios precisam apenas da força bruta para desbravarem as densas selvas de Lustria.
Unit Name Sáurios com Lanças Abençoados (Escudos) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Naval Unit Group Infantaria com Lanças |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 200 |
Melee Attack 24 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 35 |
115 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 107 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Caminhante da Floresta
Esta unidade é especialista em batalhas florestas, portanto recebe vantagens ofensivas e defensivas ao combater neste tipo de terreno.