Calangos Açoitadores
Mais confiáveis que outros da mesma classe, uma unidade com zarabatanas pode eliminar dezenas de inimigos incautos.Céleres e arredios, os Calangos se destacam entre os vagarosos Homens-lagarto. Eles são a mão de obra empregada pelos Ancestrais para a realização de muitas funções totalmente distintas. Sem eles, a sociedade dos Homens-lagarto entraria rapidamente em colapso. Calangos cumprem funções de patrulhamento e juntam-se às batalhas em períodos de guerra. Como soldados, o comportamento deles varia entre a completa audácia e o pânico repentino. A natureza arredia dos Calangos os torna muito mais propensos a debandadas do que os estoicos Sáurios. Normalmente, os Calangos são usados como bucha de canhão para o exército principal, atrapalhando com uma chuva de dardos o avanço dos inimigos. Quando reunidos em uma coorte, eles podem guarnecer as linhas de batalha dos Homens-lagarto. As saraivadas de azagaias e dardos são incrivelmente perigosas, pois os Calangos aprenderam a revestir suas armas com toxinas letais, extraídas de anfíbios, serpentes e insetos venenosos, adaptados à vida nas selvas fumegantes e pântanos abundantes de Lustria.
Unit Name Calangos Açoitadores |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Naval Unit Group Infantaria de Projéteis |
Soldiers 120 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 400 |
Custo de Recrutamento 400 |
Custo de Manutenção 100 |
8 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 26 |
Melee Attack 16 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
50 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 42 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Águas da Gênese dos Valentes
(wh2_main_lzd_skinks_2) Level 0
Águas da Gênese dos Escolhidos
(wh2_main_lzd_skinks_3) Level 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |