Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
Die Kampfechsen, auf denen sie reiten, erkennen instinktiv dieselbe kaltblütige Gerissenheit in den Herzen dieser unübertrefflichen Krieger.Saurus-Krieger sind beeindruckende Kämpfer, doch wenn sie auf Kampfechsen reiten, werden sie zu einer Macht, die mit fürchterlicher Wirkung einschlägt. Jene Feinde, die überhaupt den Mut aufbringen, sich der nahenden Kampfechsenkavallerie zu stellen, sehen sich einem wahren Wirbelsturm von beißenden Kiefern, schlitzenden Krallen und zustoßenden Speeren ausgesetzt. Von Itzl gesegnete Saurus-Krieger besitzen eine angeborene Begabung für den berittenen Kampf. Sie verströmen einen Geruch, der dem fauligen Gestank der Kampfechsen nicht unähnlich ist, was es ihnen ermöglicht, sich den sonst so feindseligen Kreaturen zu nähern. Die kräftigen, speziell geformten Krallen ihrer Beine eignen sich hervorragend, um sich an der dickschuppigen Haut ihrer reptilischen Reittiere festzuhalten, sodass sie Speere und Schilde tragen können. Jedes Gelege enthält immer auch einen Rudelersten der instinktiv die Gruppe anführt und weiß, wie er Kampfechsen finden und sie am besten zu Reittieren abrichten kann.
Unit Name Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kampfechsenkavallerie mit Speer |
Naval Unit Group Kampfechsenkavallerie mit Speer |
Soldiers 48 |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 34 |
48 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_spear |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 30 |
130 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 114 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_cold_one_ror |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |