Kroxigore
Die perfekten Stoßtruppen - sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners.Kroxigore sind riesenhafte, krokodilartige Verwandte der Saurus. Sie sind von hünenhafter Statur, steinharte Muskeln bedecken ihre Körper und ihre gewaltigen Kiefer strotzen vor messerscharfen Zähnen. Wenn sie sich bewegen, geben sie keinen Laut von sich, sodass nur der schwere Schritt ihrer Füße zu hören ist. In Kriegszeiten werden Einheiten von Kroxigoren eingesetzt, um die Schlachtreihen des Gegners zu zerschmettern. In der Schlacht sind Formationen aus Kroxigoren und Skinks ungewöhnlich effektiv. Die Skinks spicken den Feind mit vergifteten Wurfspeeren, ehe sie sich Hals über Kopf in den Nahkampf werfen. Dort werden sie von der zerdrückenden Kraft der mächtigen Kroxigore unterstützt. Kroxigore sind so groß, dass sie mühelos über alle im Weg befindlichen Skinks hinweg attackieren und mehr als nur ihren Anteil an Feinden zermalmen können.
Unit Name Kroxigore |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Naval Unit Group Monströse Infanterie |
Soldiers 16 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 260 |
Melee Attack 26 |
95 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_kroxigor |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 22 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
510 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_kroxigor |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 502 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können. - Urinstinkte
Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |