Manada de Caza de Salamandras
Estos depredadores naturales son casi indomables para los Batidores Eslizones, que tienen serias dificultades para controlarlos.Las Salamandras son gigantescos y predadores reptiles que acechan en los humedales y estuarios de las junglas de Lustria. Sus cuatro musculosas patas y su poderosa cola les permiten moverse a gran velocidad, tanto en tierra como en el agua. Una vez cerca de su presa, lanzan desde su garganta un líquido altamente corrosivo y tan volátil que se incendia al entrar en contacto con el aire. Tan flamígera sustancia se adhiere a su víctima y la quema viva, lo cual constituye el primer paso del proceso digestivo. Las crestas del cuello y las aletas del lomo sirven como mecanismos de refrigeración que impiden que estas criaturas de sangre fría mueran por el calor creado por su cuerpo.
Unit Name Manada de Caza de Salamandras |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Manadas de Caza |
Naval Unit Group Manadas de Caza |
Soldiers 32 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 950 |
Coste de mantenimiento 238 |
97 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 15 |
Melee Attack 25 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
130 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 122 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
- Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |