Saurus Mızrakçıları
Hücum üstlerine gelecek ve sağlam sırıklı silahlı ellerinden püskürtülecek.Kertenkeleadamlar savaşa girdiklerinde, savaş kuvvetlerinin belkemiğini Sauruslar oluşturur. Bu şaşırtıcı bir durum değildir çünkü Sauruslar, sırf savaşma ve koruma amacıyla yaratılmışlardır. Bu sürüngen savaşçı ırkını Kadimler geliştirmiştir ancak bunu onları sıfırdan yaratarak mı, yoksa cangıllardaki ilkel bir yaşam formundan yetiştirerek mi yaptıkları kesin değildir. Ancak kesin olan bir şey varsa, o da rolleri ve işlevleridir. Dünyanın eski çağlarında, Elflerin ve Cücelerin gelişinden önce toprakların asayişini sağlayan, büyük savaşlar veren ve yeri geldiğinde Kadimlerden onay alıp tüm bir ırkın kökünü kazıyan, Sauruslardı. Sauruslar, daha karmaşık cihazlardan pek anlamasalar da, basit silahları çok etkili şekilde kullanırlar. Ucu obsidyen mızraklar ve sivri taşlardan oluşan ağır sopalar kuşanırlar. Sauruslar, devasa kudretlerini kullanarak yollardan gitmek yerine Lustria’nın yoğun cangıllarının arasından ilerleyebilirler.
Unit Name Saurus Mızrakçıları |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mızraklı Piyade |
Naval Unit Group Mızraklı Piyade |
Soldiers 100 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 750 |
Yetiştirme Maliyeti 750 |
Bakım Masrafı 187 |
Melee Attack 24 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
102 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 94 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Avcı Hisleri
Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler. - İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir. Sonra yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Yer Altı Göleti
(wh2_main_lzd_saurus_1) Level 0
Kutsal Yumurtlama Mağaraları
(wh2_main_lzd_saurus_2) Level 1
Tapınak Muhafızı Kışlaları
(wh2_main_lzd_saurus_3) Level 2 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |