Scinchi Camaleonte
Sono invisibili sul campo di battaglia, ma la loro presenza si fa sentire quando i loro dardi mortali abbattono i nemici tra le orde.Grazie alla loro pelle, in grado di imitare le tonalità dell'ambiente circostante, gli Scinchi Camaleonte possono strisciare fino a qualche metro dai nemici. Da questa posizione d'agguato ideale, i guerrieri mimetizzati sparano una salva di dardi di cerbottana, ognuno intinto nelle secrezioni velenose di rane arboricole lustriane. Le tossine sono così virulente che riescono persino a far ribollire il sangue corrotto dei Demoni. Il tiro dei cecchini è incredibilmente accurato e la loro precisione sconcertante; sono aiutati dai grandi occhi sporgenti che permettono loro di guardare due cose allo stesso tempo e di vedere tutto attorno senza voltare la testa. Per una creatura che deve restare immobile onde confondersi con l'ambiente circostante, questa abilità è vitale. Gli occhi hanno inoltre una capacità telescopica e consentono di ingrandire la visione di un bersaglio. Nemmeno i nemici pesantemente corazzati sono al sicuro, poiché gli Scinchi mirano alle giunture più vulnerabili e possono infilare un dardo fra le fessure di una visiera.
Unit Name Scinchi Camaleonte |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Naval Unit Group Fanteria da tiro |
Soldiers 90 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
12 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 26 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Abilità
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. - Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Camaleonte
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno ed è molto difficile da bersagliare con gli attacchi dalla distanza. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |