Legie Chaquy (sauří kopiníci)
Potupná porážka z rukou proradných skavenů jen posílila již tak nezlomné odhodlání saurů, kteří přežili zkázu Chaquy.Když ještěři vytáhnou do boje, jsou to právě saurové, kdo tvoří ostřílené jádro bojových sil. Není to žádné překvapení, vzhledem k tomu, že saurové byli stvořeni výhradně pro válečné a obranné účely. Tuto rasu ještěřích válečníků vyšlechtili Prastaří, ale zda je stvořili od základů sami, nebo zda je vyšlechtili z nějaké pravěké formy života z džungle, není jasné. Co ale jasné je, to je jejich úloha a funkce. V pravěkém světě, v dobách před příchodem elfů a trpaslíků, to byli právě saurové, kdo zajišťoval v zemi klid. Sváděli obrovské bitvy a vyhlazovali celé druhy v souladu s plány Prastarých. Saurové nedokáží ovládat komplikovanější zařízení, ale své jednoduché zbraně využívají velmi ničivě, například kopí s obsidiánovými hroty nebo těžké palice pobité zubatými kameny. Sauří válečníci jsou tak silní, že mohou kdykoliv sejít z cesty a hustými lustrijskými džunglemi se prosekávat jen s využitím hrubé síly.
Unit Name Legie Chaquy (sauří kopiníci) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchotní kopiníci |
Naval Unit Group Pěchotní kopiníci |
Soldiers 100 |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1100 |
Náklady na naverbování 1100 |
Náklady údržby 275 |
Melee Attack 31 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 35 |
102 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 94 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Schopnosti
- Štít z Chaquy
Tento prastarý zlatý plát je stejně starý jako ono legendární zlaté město ještěrů a chrání před střelami nejen svého nositele, ale i jeho spojence. - Zvířecí instinkty
Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů – když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Attributes
- Obrana proti čelnímu útoku velkých soupeřů
Když zaujme obranné postavení, ruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou. - Smysly dravce
Tyto jednotky jsou přirození lovci, kteří dokážou vycítit skrývající se kořist.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |