Kroxigor-Ältester
Die Ältesten und Weisesten ihrer Art werden zu ihren Anführern auf dem Schlachtfeld.Kroxigor-Älteste sind die langlebigsten und weisesten Exemplare ihrer Art, weshalb sie dazu neigen, auf dem Schlachtfeld als Anführer zu fungieren. Es mag ein glücklicher Zufall sein oder eine Art siebter Sinn, aber diese mächtigen Kreaturen finden sich stets zur rechten Zeit am rechten Ort. Häufig erscheinen sie in letzter Minute und stürmen mit lautem Geheul durch gegnerischen Reihen und schleudern mit ihren muskelbepackten Gliedern die Feinde in alle Richtungen. Ist ein Krieger, egal ob Freund oder Feind, unglücklich genug, im Schlachtgetümmel zwischen ihnen stecken zu bleiben, so machen ihre gewaltigen Kiefer kurzen Prozess mit ihm und verwandeln ihn in einen leckeren Happen.
Unit Name Kroxigor-Ältester |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Naval Unit Group Monströse Infanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 49 |
460 |
├ Melee Weapon wh_dlc13_lzd_ancient_kroxigor_axe |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 320 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 24 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
6368 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_hero |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6360 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Gifthauch der Verzweiflung
Es ist eine mächtige Fähigkeit, den Gegner verlangsamen und ihm die Energie und den Willen, um weiterzukämpfen, entziehen zu können. - Monströse Stärke
Narren stellen ihre Schilde auf – Realisten gehen rechtzeitig aus dem Weg! - Kaltblütig
Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.